我弄不懂这个决定的初衷
1、林克的剑是一个很出名的任务链,很多有情怀的玩家都想重新体验一次。
如果要禁止请在任务链的第一任务就禁止,等玩家都奔波了几个地图了,好不容易拿到了任务物品,然后告诉普通玩家不能继续做了。
(原因是害怕硬核玩家“可能”会做到这个任务)对于普通玩家而言,你不觉得自己被区别对待?
2、而且对于选择硬核的玩家而言
他们选择的本来就是一条危险、未知、刺激、死亡之路
难道就只能被怪打死才叫硬核?其他的死亡方式都要进行保护?
(骑士还有干涉技能,难道也要扣掉?
按照这个逻辑,如果是新人玩家,不知道干涉后会死,尝试点了一下,那是不是也要把技能扣掉?)
正常的逻辑难道不是硬核玩家应该主动避开危险,
服务器的做法是“消除”硬核玩家“可能”遇到的风险,这也能叫“硬核”干脆改名叫“保姆核”
如果都这样解决,那干脆每个硬核玩家发个保姆机器人,或者发一个无敌徽章,避免被怪打死以外的其他死亡方式。
选择硬核难道不应该直面服务器所有的风险?体验失未知与刺激然后从新来过?
如果风险都不愿意承担,又何必开硬核模式?
