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2025年10月29日 上午8:51 #5568fish163参与者
1、有部分任务物品掉落几率过低的情况
比如地狱火半岛“被诅咒的护符”任务,做任务时实测12个任务物品需要打超过60只怪才能获得,掉落几率接近5分之一。在其他地图也有这样不少这样的任务物品(比如赞加沼泽蜜蜂的蜂刺、沼泽领主的刺等),这些任务可能需要击杀数十只甚至上百只怪才能完成
这样的情况会导致下列问题
a/部分有经验的玩家会直接放弃这个任务,可能会导致一长条的任务线中断,很长一段剧情就体验不到了
b/新人玩家没经验就只能硬着头皮打上百只怪(如果杀到一半烦躁了放弃任务就更加没有体验了)
第一会审美疲劳,没有游戏体验
第二击杀大量怪物获得大量经验会减少玩家体验的任务数量,如果光杀怪不体验任务魔兽就变成了传奇,那么多费心设计的任务剧情也无法体验
能否考虑提升下任务物品的掉落几率,改善游玩体验。任务物品除了交任务得经验,也没别的用不会影响到游戏的平衡。2、能否考虑逐步推出一些玩家便利性服务
我知道开服到今天提升玩家便利性和游戏体验一直是服务器的宗旨,随着服务器的发展玩家的需求也是一直在发展变化,与时俱进紧跟玩家的需求丰富玩家体验也应该是服务器的目标
a/可以提升的方向有很多,比如什么样的服务可以提升玩家游玩与交流体验,提升玩家游玩的便利性,适当增加玩家的在线时间,提升玩家的服务器忠诚度b/我先提一个小建议看能否加入“弗洛尔的无尽抗性宝箱”的增值服务
1》由于服务器人不多,拍卖行几乎是瘫痪状态,所以打材料是大多数玩家的必修课,但是由于背包的容量限制,存放备用装备,药剂合计食品,施法材料、专业物品、以及常用材料等往往玩家的背包只剩2-30格左右(术士玩家甚至包包里就没有空位).刷怪时半个小时就要去清理一下背包,十分痛苦也是没有必要的
2》下副本时由于有很多装备掉落,团长拾取装备时经常会出现装不下的情况,浪费整个团队的时间
3》正式服也推出了“狂人的行李箱”-34格背包,说明玩家对背包容量的需求被暴雪正视了并提供了解决方案
4》背包不会影响服务器平衡,只要设定好价格(1-500一个),一般玩家只会买1-4个,玩家的仓库(小号仓库)依旧需要大量的背包填充不会导致平衡问题3、提升和更新便利性增值服务的重要性
a/增值服务不止为玩家提供了方便也是增加玩家在线时长和忠诚度的方法
b/玩家购买增值服务说明了对服务器的认可,购买增值服务后也会更加珍惜自己的账号
c/现在的服务器很多这么多,纯白嫖玩家没有付出,玩两天不高兴就跑到其他服务器去了,除了浪费流量,还浪费了带他们升级的老玩家的感情。
所以是否能增加一些低门槛的增值服务留住玩家,提升新人玩家游戏体验和沉没成本,是将新人转化为老玩家的有效促进手段。 -
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