提升玩家游戏体验的几点建议

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  • #5568
    fish163
    参与者

    1、有部分任务物品掉落几率过低的情况
    比如地狱火半岛“被诅咒的护符”任务,做任务时实测12个任务物品需要打超过60只怪才能获得,掉落几率接近5分之一。在其他地图也有这样不少这样的任务物品(比如赞加沼泽蜜蜂的蜂刺、沼泽领主的刺等),这些任务可能需要击杀数十只甚至上百只怪才能完成
    这样的情况会导致下列问题
    a/部分有经验的玩家会直接放弃这个任务,可能会导致一长条的任务线中断,很长一段剧情就体验不到了
    b/新人玩家没经验就只能硬着头皮打上百只怪(如果杀到一半烦躁了放弃任务就更加没有体验了)
    第一会审美疲劳,没有游戏体验
    第二击杀大量怪物获得大量经验会减少玩家体验的任务数量,如果光杀怪不体验任务魔兽就变成了传奇,那么多费心设计的任务剧情也无法体验
    能否考虑提升下任务物品的掉落几率,改善游玩体验。任务物品除了交任务得经验,也没别的用不会影响到游戏的平衡。

    2、能否考虑逐步推出一些玩家便利性服务
    我知道开服到今天提升玩家便利性和游戏体验一直是服务器的宗旨,随着服务器的发展玩家的需求也是一直在发展变化,与时俱进紧跟玩家的需求丰富玩家体验也应该是服务器的目标
    a/可以提升的方向有很多,比如什么样的服务可以提升玩家游玩与交流体验,提升玩家游玩的便利性,适当增加玩家的在线时间,提升玩家的服务器忠诚度

    b/我先提一个小建议看能否加入“弗洛尔的无尽抗性宝箱”的增值服务

    1》由于服务器人不多,拍卖行几乎是瘫痪状态,所以打材料是大多数玩家的必修课,但是由于背包的容量限制,存放备用装备,药剂合计食品,施法材料、专业物品、以及常用材料等往往玩家的背包只剩2-30格左右(术士玩家甚至包包里就没有空位).刷怪时半个小时就要去清理一下背包,十分痛苦也是没有必要的
    2》下副本时由于有很多装备掉落,团长拾取装备时经常会出现装不下的情况,浪费整个团队的时间
    3》正式服也推出了“狂人的行李箱”-34格背包,说明玩家对背包容量的需求被暴雪正视了并提供了解决方案
    4》背包不会影响服务器平衡,只要设定好价格(1-500一个),一般玩家只会买1-4个,玩家的仓库(小号仓库)依旧需要大量的背包填充不会导致平衡问题

    3、提升和更新便利性增值服务的重要性
    a/增值服务不止为玩家提供了方便也是增加玩家在线时长和忠诚度的方法
    b/玩家购买增值服务说明了对服务器的认可,购买增值服务后也会更加珍惜自己的账号
    c/现在的服务器很多这么多,纯白嫖玩家没有付出,玩两天不高兴就跑到其他服务器去了,除了浪费流量,还浪费了带他们升级的老玩家的感情。
    所以是否能增加一些低门槛的增值服务留住玩家,提升新人玩家游戏体验和沉没成本,是将新人转化为老玩家的有效促进手段。

    #5571
    洛加斯特
    管理员

    b/我先提一个小建议看能否加入“弗洛尔的无尽抗性宝箱”的增值服务

    这条建议会优先研究下

    #5575
    GD1
    参与者

    背包获取也是游戏内容的一环,超大背包的加入会让黑洞这类昂贵的极品变成废纸,也会影响掉背包boss的战利品分配,个人觉得这类会影响游戏内容的改动不加为好

    #5640
    fish163
    参与者

    1、魔兽世界是装备驱动的游戏,背包是一种工具,不是装备。难道有人会在获取了大背包以后说,我得到了大包包,我毕业了,我满足了,我高潮了,我AFK了?
    2、魔兽世界正式服已经推出了34格背包,正式服就就不怕影响平衡了?正式服还推出了可以随时卖垃圾的坐骑,还有直升80级甚至还送200级装备,这又怎么说呢?
    3、335的服务器设定已经是十几年前的设定了,十几年前手机还是诺基亚,好车还是萨塔纳。为什么要像满清遗老一样每天抱着“我大清自我爷爷那一辈就这样了,改了祖制大清就要亡国了”的叫唤呢?
    4、这个包包作为增值服务,增值服务懂吗?服务器有那么多坐骑售卖,买坐骑支持服务器运行的又有几个?前面已经说了这个包包会卖的贵一些,是什么错觉让你觉得会每个人都有?
    老G真推出来了,弄200块一个,就看看有几个人买。你到时候买4个,我就承认影响游戏平衡。别到时候一个不买就在旁边叫平衡破坏了,我大清要亡。
    5、影响boss战利品,我问下有几个boss掉背包?,这些掉落的背包都是限定唯一的,剩下的怎么办.这服务器有卖大容量背包的人吗。没人卖难道每个玩家都起个小号练个裁缝?
    这服经济系统已经不存在了,24格包包就不影响平衡?按你说的24格是80级推出的,现在才TBC是不是也要删掉啊,影响boss掉落了嘛!!!
    6、服务器系统是复杂的,很多玩家没有那么多时间,就是晚上下班上线玩下。没有那么多时间去练小号、做采集。有时间的捧个人场,没时间的给别人捧个钱场的机会。
    不要上来就扣个影响游戏平衡的帽子。实在不行去充一张点卡,去官服看看,看看官服里还有几个十年前的“祖制”!多调查一下,再回来指点江山。
    7、现在服务器人气不足,除了周末连团本都难凑,经济系统崩溃,采集的材料卖不出去、想买材料的买不到。这些都是服务器的问题。为什么你不提出点建设性的。增加服务器的人气、改善 服务器的环境呢,激活游戏内市场的办法。别人提出改进的办法,你就一句“祖上就是这样的”不能改动。如果是真的关心服务器。希望能结合服务器的现状综合考虑,不要上来就扣帽子。说出你的解决办法,上来就是这不行、那不行,有什么用?
    8、既然是这样子,我撤回要求增加“36格包包”的帖子。做点事真是难,和单位里一样做点事全是拖后退的。最后领导出来和稀泥,事情无疾而终。无非是“玩家意见不统一,此事作罢”无所谓,大哥们开心就好!

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