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2026年6月8日 上午11:02 #5968洛加斯特管理员
背景
距离老克塔项目内核升级已经过去半年多(2025-11-09 ~ 2026-06-05 ,约 201 天),这导致当前项目的代码与
azerothecore开源社区相差较大,一方面新的bugfix和feature没有合入当前项目,另外一方面影响老克塔对开源社区后续的贡献。
因此,我们计划近期对整体服务器进行开发调整,主要内容有:- 升级内核至社区6月份的版本
- 升级服务器的部署架构,改为docker方式部署,提升后续cicd的迭代效率
一、社区更新概览
按类型统计
类型 数量 占比 说明 fix 1115 58% Bug修复 chore 630 32% 日常维护/数据库导入 feat 83 4% 新功能 refactor 41 2% 代码重构 other/docs 53 2% 其他/文档 按领域统计 (Top 15)
领域 提交数 主要类型 DB 607 混合 DB/SAI 112 混合 Core/Spells 107 混合 DB/Creature 83 混合 General 56 混合 DB/Gameobject 47 混合 DB/Loot 40 混合 DB/Quest 36 混合 Core/Scripts 35 混合 Core/Movement 33 混合 Scripts/Commands 22 混合 DB/Conditions 22 混合 Scripts/Naxxramas 22 混合 Core/Unit 21 混合 Core/Player 19 混合
二、新增功能 (Feat)
本周期上游共新增 83 项功能,主要聚焦于 GM命令扩展、脚本Hook、战场系统和配置灵活性。
2.1 GM命令扩展
日期 功能描述 2026-05-31 战场命令省略ID时默认使用冬握湖 2026-05-24 新增 .pet rename宠物重命名命令2026-05-14 新增 respawn guid/entry命令并扩展list respawn2026-05-10 角色删除列表显示等级,按最近删除排序 2026-05-05 解析金币字符串并验证 sendmoney命令参数2026-05-03 新增 .pet list和.pet delete宠物管理命令2026-03-28 允许从控制台为离线玩家添加成就 2026-03-26 新增 .mail list和.mail return邮件管理命令2026-03-24 新增自动广播管理命令 2026-03-24 新增调试阵营转换命令 2026-03-24 新增 .debug loot调试掉落命令2026-03-21 pinfo命令显示在线会话时长2026-03-09 无目标时 .npc info支持通过GUID查询2026-03-03 .reset all新增荣誉点和竞技场点数重置2026-02-26 新增 .spellinfo法术信息查询命令及子命令2.2 脚本系统Hook扩展
日期 Hook名称 说明 2026-05-24 Player SetSkill Hook 玩家技能变更时触发 2026-05-17 OnPlayerQuestAccept 玩家接受任务时触发 2026-05-17 OnBattlefieldPlayerKill 战场击杀玩家时触发 2026-05-07 OnBattlefieldWarEnd 战场战争结束时触发 2026-04-24 OnPlayerBeforeGetLevelForXPGain 获取经验前计算等级时触发 2026-03-29 OnPlayerLearnTaxiNode 学习飞行点时触发 2026-03-17 OnPlayerCanLearnTalent 判断能否学习天赋时触发 2026-03-01 Battlefield Scripting Hooks 战场脚本化Hook及API 2026-02-15 BG and Arena Hooks 战场和竞技场系统Hook 2026-02-15 Reputation Price Discount 声望折扣计算Hook 2025-12-27 Player Unequip Hook 玩家卸下装备时触发 2.3 战场/冬握湖系统增强
日期 功能描述 2026-05-31 战场命令省略ID时默认使用冬握湖 2026-05-29 双方阵营可选精华Buff 2026-05-28 战争中登出/重连的宽限期 2026-05-27 光环驱动的复活队列 2026-05-26 跳过GM的战争邀请 2026-05-24 PvP播报可选退出标志 2026-05-24 宝库战前踢人开关 2026-05-17 战场击杀玩家脚本Hook 2026-05-07 战场战争结束脚本Hook 2026-03-02 战场邀请玩家参战前置Hook 2026-03-01 战场脚本化Hook及API 2.4 其他重要新功能
日期 功能描述 2026-06-03 新增"服务器第一!"种族限制配置 2026-06-02 发布 ACDB 16.0.0 数据库大版本 2026-06-01 新增聊天过滤,使用 Aho-Corasick 算法匹配 2026-05-24 VSCode Copilot 提交信息生成指南 2026-05-22 新增 SmartAI 动作 SMART_ACTION_INC_DATA (242) 2026-05-19 背包满时邮件发送Roll到的物品 2026-05-17 调试命令RBAC拆分为三级权限 2026-05-10 新增 ChatLog.Enable 日志配置 2026-05-10 复活耐久损失百分比可配置 2026-05-01 引入基于角色的访问控制 (RBAC) 2026-04-24 新增条件 Unit_In_Combat 2026-04-23 OnNetworkStart 传递 IoContext 2026-04-15 OnPlayerResurrect 允许修改虚弱状态 2026-04-12 对象可见性条件增强 2026-04-12 从 TrinityCore 移植动态刷新系统
三、核心重构 (Refactor)
本周期共 41 项重构,主要目的是代码现代化、性能优化和架构改进。
3.1 关键重构
日期 重构内容 2026-03-18 从 TrinityCore 移植堆威胁系统 2026-02-18 QAston 触发系统 (proc system) 2026-01-15 从 TrinityCore 移植网络层优化 3.2 脚本现代化
日期 重构内容 2026-06-03 脚本注册元数据集中管理 2026-04-11 紫罗兰监狱副本脚本现代化 2026-03-28 诺森德Gossip处理器迁移至数据库 2026-03-28 外域Gossip处理器迁移至数据库 2026-03-27 卡利姆多Gossip处理器迁移至数据库 2026-03-25 奥杜尔使用 DoorData、持久化数据和代码规范 2026-03-23 NPC Maredis Firestar 迁移至DB Gossip 2026-03-22 移除冗余的调度器 SetValidator 调用 2026-03-22 黑石山脚本转换为注册宏 2026-03-22 灵魂熔炉Boss使用 BossAI 现代化
四、关键Bug修复
4.1 核心系统修复
法术系统 (103项)
- 阿克蒙德的末日烈焰不应受火焰抗性影响
- 阻止圣光审判/智慧审判触发施法者的治疗饰品
- 治疗加成百分比正确应用于迅捷治愈
- 快乐值恢复不再产生威胁值
- 修复任务11893的图腾归属判定
- 拆卸不再移除依赖护盾的光环
- 无 spell_bonus_data 的 DmgClass NONE 不享受法强加成
- 修复骨盾双重消耗问题
移动系统 (29项)
- 防止Gossip暂停时错误的 MovementInform
- 防止飞行点登录时PvP标志和倒退移动
- 恢复 JustExitedCombat 以修复路径点恢复
- 施法中断后恢复路径点移动
- 修复 WaypointMovementGenerator 的 use-after-free
- PathEndReached 之前触发 WaypointReached
- MovementInform 传递路径点ID
- 追逐样条结束时清除 CanNotReachTarget
玩家系统 (16项)
- 修正坠落伤害公式数值
- 近战连锁范围增至10码
- GM状态恢复时保留额外标志
- 专精切换时重新检查变形加成光环
- CanSeeSpellClickOn 需要法术点击条目
- 对象可见性条件不应用于GM
- 修复战斗结束后药水冷却不递减
- 修复技能奖励法术学习的ID乱序处理
单位系统 (20项)
- 防止 IsImmunedToSpell 中的自我免疫
- 飞行坐骑下马时重新计算跑步速度
- 圣化之怒计算 SPELL_AURA_MOD_IGNORE_TARGET_RESIST
- 精神控制后清除无效战斗引用
- 防止生物在其他单位威胁列表上时脱战
- 跳过玩家拥有生物的脱战光环移除
- 混合法术的部分免疫
- 改进载具退出安全检查及回退逻辑
战斗系统 (11项)
- 阶段切换时清除悬空的当前目标,防止崩溃
- 宠物召回后训练假人卡住战斗
- 安全的 StopAttackFaction 和恢复护送脱战
- NullCreatureAI 禁用战斗仅对触发器生效
- 嘲讽光环更新后立即重新选择目标
- 重新启用训练假人的战斗
- 防止 NullCreatureAI 生物进入战斗
- 恢复宠物/主人的战斗传播
AI系统 (4项)
- 保持魅惑生物由魅惑者设置的目标
- 防止 ScriptedEscortAI 中 uint32 下溢
- 防止守卫在主人战斗交互时切换目标
- 修复 TempSummon 消失时 OnSpellFailed 崩溃
脚本系统 (28项)
- 奥特兰克山谷 – 冰血塔修复
- 修复DK石像鬼控制后未恢复攻击
- 使用 DespawnOrUnsummon 重生参数
- 修复锋鳞遭遇战未启动
- 紫罗兰监狱使用 DoAction 并将Gossip迁移至DB
- 修复瓦莉丝瑞雅·梦行者遭遇战及 JustExitedCombat 默认行为
- 修复威胁系统移植后的多个ICC遭遇战回退
- 修复任务 Avruu’s Orb 中 Aeranas 的循环重置
战场系统 (9项)
- BfCapturePoint::ActivePlayers 合并为单一集合
- 阻止战场团队中的邀请和踢出
- 进入时预清除陈旧追踪数据
- 拒绝过期的战争邀请
- 限制冬握湖圣物室踢人仅在战时
- "掌握核心"仅对进攻方生效
- OnBattlefieldPlayerLeaveZone 在 HasPlayer 守卫前触发
- 修复陈旧队列/邀请条目和错误阵营踢人
随机地下城 (5项)
- 按职责排序LFG提案中的玩家
- 防止通过战利品Roll的RDF防踢漏洞
- 预制组不再应用好运增益
- LFG队列不包含禁用地图
- 随机地下城查找器忽略英雄副本锁定
纳克萨玛斯 (22项)
- 帕奇维克仇恨打击目标选择修复
- 塔迪乌斯激活时重置威胁
- 四骑士宝箱重生计时器设为7天
- 修复四骑士宝箱消失
- 修复不朽者/永恒者成就结算
- 塔迪乌斯施放闪电球不应…
- 比格沃斯先生与小动物零食互动
- 萨菲隆飞行阶段动画
奥杜尔 (10项)
- 科隆加恩眼棱表情仅对当前玩家可见
- 修复米米尔隆 ACU 在磁核吸附时无敌
- 击败后在观测环刷新守护者
- 布鲁迪尔在过载时无敌(若非最后Boss)
- 从TC移植米米尔隆磁核处理
- 烈焰巨兽追击无目标时进入脱战
- 修复锋鳞空中行走动画
- 修复Boss击杀后传送器未激活
诺森德 (18项)
- 更新德拉肯斯莱德始祖龙载具逻辑
- 克尔苏加德虚空爆裂现在可导致不朽失败
- 修复芙蕾雅路径脚本的控制台错误
- 德拉肯斯莱德可靠的乘客安装
- 萨塔里奥周期性呼救
- 战前重置帕雷霍夫威胁
- 加速哈多诺克斯移动事件
- 防止瓦哈拉斯之战·基尔里维夫软锁
五、崩溃修复
本周期共修复 16 处可能导致服务器崩溃的问题:
- 2026-05-29 阶段切换时清除悬空的当前目标
- 2026-05-27 深水领主卡拉瑟雷斯崩溃
- 2026-05-18 控制台使用 GetModuleString() 时崩溃
- 2026-04-13 阻止安其拉神殿 Master’s Eye 重生崩溃
- 2026-04-13 修复交易日志中的 use-after-free 崩溃
- 2026-04-05 修复任务 "恐怖圣物" 无限循环服务器崩溃
- 2026-03-16 解析无效IP时防止崩溃
- 2026-03-08 修复 TempSummon 消失时 OnSpellFailed 崩溃
- 2026-03-05 防止 Warden 析构函数和对象可见性中的崩溃和未定义行为
- 2026-03-02 修复延迟法术修正清理中的迭代器失效崩溃
- 2026-02-24 修复 SetSpellModTakingSpell 重入调用断言
- 2026-02-24 恢复 SetSpellModTakingSpell 中的断言
- 2026-01-29 修复对骑载具玩家使用精神控制时崩溃
- 2026-01-15 修复阿努布雷坎随从生成崩溃
- 2026-01-09 FlightPathMovementGenerator 崩溃
- 2025-11-17 更新崩溃问题模板,新增日志提交指南
六、数据库更新
- ACDB 16.0.0 (2026-06-02): 数据库大版本更新
- ACDB 15.0.0 (2026-03-16): 数据库大版本更新
- ACDB 14.0.0 (2025-12-29): 数据库大版本更新
- 大量数据库日常修复:生物刷新、任务、掉落、路径点、智能AI等
2026年6月9日 下午5:33 #5975kakaxiya参与者老G记得顺手修一下泰罗卡召唤任务和刀锋山的恶魔无双任务
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