WLK怀旧服:WLC国服奥杜尔封榜及规则变化

很抱歉无法更早的通知广大用户,这也是WCL历史上第一次因为服务器压力进行封榜。

封榜的原因

  • 国服巫妖王怀旧服每周对奥杜尔不同程度地削弱,其中很多数据的异常变化,导致了目前历史数据的参考价值下降,不少过往的WCL规则也因为游戏机制也逐渐失去了适用性。

-服怀旧服的流量每周都在不断地突破WCL数据库及服务器的负载上限,一方面因为过去半年不间断的不同程度的DDOS网络攻击,另外一方面则是魔兽世界正式服第一赛季的开始。即便我们每周努力进行着扩容和调整,上亿条数据及千万个角色现在依旧已经无法在一个运算周期(24小时)内计算完成,这也导致了每日更新数据产生异常。

因此,基于副本难度的变化以及考虑服务器负载,我们认为奥杜尔开放8周后的现在是一个进行规则调整的较好时机。

封榜意味着什么

老用户应该很熟悉WCL封榜。一般会在魔兽世界不同阶段(譬如TOC开放我们将再次对ULD进行封榜)或 大型团本变化或削弱(譬如ICC开Buff时)对之前的数据进行封存。

9月19日本周四开始,所有之前的数据将被封存在P2奥杜尔中,之后的数据将记录在P2.5奥杜尔中。但是角色个人页面的数据将默认展示为“全部",即取P2或P2.5的最高分。但是P2.5的计算将不再使用P2的样本进行参考(分母归0)。

其他的榜单术语请参考

奥杜尔规则变化调整

竞速榜单规则:

移除以下小怪要求:

  • 弗蕾雅全部6波小怪

- 20 爆炸鞭笞者 (ID: 32918)

- 2 迅疾鞭笞者 (ID: 32916)

- 2 风暴鞭笞者 (ID: 32919)

- 2 古代水之精魄 (ID: 33202)

- 2 远古监护者 (ID: 33203)

注:在去年外服的竞速比赛中,芙蕾雅是否第一波刷大树将决定着是否可以进行直接Rush。这个随机性将大大影响竞速的总成绩。而现在国服削弱让芙蕾雅在任何环境下都可以被Rush,强行让玩家打全部6波小怪似乎变得没有那么必要。

Boss榜单规则变化:

烈焰巨兽 - 也同样将从公会全明星分中移除

注:国服削弱导致烈焰巨兽击杀速度过快。托里姆之锤还未施放技能就已经被击杀,WCL无法判定Boss的正确难度。

芙蕾雅 - 与霍迪尔类似。将从个人全明星分及个人角色页面中移除。

注:国服削弱导致芙蕾雅的打法及分数不再具备参考性(与霍迪尔类似)。运气因素占据了更多方面。

维扎克斯将军 - 与霍迪尔类似。也将从个人角色页面中移除

注:维扎克斯将军的成绩一直不算入全明星分数,此次更新会彻底从个人角色页面移除保持一致性。

尤格萨隆 - 只计算前8只尤格-萨隆的卫士(33136)的小怪伤害。第9只开始将移除

注:P1小怪本身只需要击杀8只就可以进入P2。这将更加科学以避免不少团队刻意多激活很多只来进行"毛伤害"。

以上规则本意是帮助普通玩家进行更好的日志分析/比较/学习。它们将在封榜后生效。具体全部规则请参考小程序中的帮助文档

对Boss设定规则仅是进行一个默认的过滤,用户依旧可以在日志中进行取消过滤选项。在日志页面中选取"View Unfiltered Damage" -> "查看未过滤伤害"

关于奥杜尔个人分数受"困难模式"影响的澄清说明

很多WCL用户提到了关于困难模式有一个底分或普通模式有个上限的问题。在2022年末WCL最初计黑曜石及奥杜尔榜单时,我们做出了上图的一个选择。这不得不从暴雪设计师对魔兽世界进行设计时说起。

在整个60及70级版本中,魔兽世界的团队副本仅只有一种难度 -> 普通难度。从巫妖王之怒版本中,游戏设计师在P1阶段的黑曜石率先尝试了困难模式,增加了游戏的难度并相应提供了更好的奖励。这里要特别注意的是,黑曜石依然只有一种难度 -> 普通难度,但是却有困难模式。难度及模式在现代的玩家层面似乎是没有区别的,即战斗越困难掉落奖励越好。但是在开发者代码层面,难度和模式却是不同的,对于WCL也是一样。

在当年,黑曜石的反馈非常良好,于是游戏设计师想衍生这个做法,在奥杜尔超过一半的Boss战中制作了困难"模式"并甚至制作了一个没有普通模式的Boss - 奥尔加隆。但是整个副本依旧属于普通"难度"。它们都属于在同一个副本难度中达到了某个触发条件就能激活困难模式并获得更多奖励。

而从TOC开始,设计师取消了所有的困难"模式"而增加了一个全新的难度 -> 英雄难度。再后来的资料片中,设计师更是增加了更多的难度 -> 史诗难度/随机难度

不同的"难度"对应着不同的WCL页面。譬如TOC,英雄难度将和普通难度完全分开。但是奥杜尔,由于只有一种难度,WCL无法将2种模式进行分开计算。只能和游戏内一样,通过监测困难模式的激活条件来进行标识。

而对于大多数奥杜尔Boss而言,普通模式更容易打出更高的伤害。因此困难模式将默认分数高于普通模式。这也是鼓励用户打更困难的模式来进行挑战及获得更好的掉落奖励。需要说明的是并没有固定普通上限或困难下限的"分数线"说法。一切都是根据单专精每日的数量动态处理的。譬如截至昨天一共有100个击杀霍迪尔的火法记录,其中80个普通20个困难,那普通的上限就是80分,而困难的下限是81分。截至今天一共有200个击杀霍迪尔的火法记录,其中80个普通120个困难,那普通的上限就是40分,而困难的下限则为40.5分。以此类推。

WCL并不满意这个做法因为这使得很多只愿意打普通模式的玩家仅能获得很低的分数,尤其是在削弱过后的国服。但是我们并没有更好的方式去解决这个游戏机制产生的问题, 而在后续的TOC和ICC中, 因为难度的区分, 这个问题也会得到彻底的解决。

封榜时该如何帮助WCL维护榜单

由于国服暂时并没有像外服一样为WCL提供数据接口,角色的绑定,转服后的合并,公会的建立都只能用手动的方式进行操作,甄别真伪也是比较严峻的客服问题。我们平均每天要处理1000封以上用户表单。

这其中也产生了不少漏洞,有部分用户企图修改日志或盗取他人分数。WCL在上传过程中并未对战斗日志进行过多阻碍(仅禁用了私服日志),但是WCL有能力监测到修改日志的玩家,并且在后续进行统一处理。我们也将对这些用户进行顶格处罚。

我们也看到不少公会在自己的公会名称中添加了RMT"找老板"信息,或企图建立大量重复公会以达到"霸榜"的广告效果。无论国服环境或官方态度如何,WCL始终拒绝此类行为。

发表回复