背景
由于3.35天赋的攻击伤害较高,这导致在60级以下的任务、副本会过于便当,所以参照Azerothcore开源社区进行了强度调整,调整内容如下:
调整内容
1、全世界范围内:
类别 | 血量 | 物理伤害 | 技能伤害 | 备注说明 |
---|---|---|---|---|
普通怪 | 1倍 | 1倍 | 1倍 | 即普通怪血量、伤害未做任何调整 |
精英怪 | 1倍 | 1倍 | 1倍 | |
稀有精英 | 1倍 | 1倍 | 1倍 | |
Boss | 1倍 | 1倍 | 1倍 |
2、以下副本内:
副本 | 我方治疗类技能 | 我方吸收类技能 | 怪的物理伤害 | 怪的技能伤害 |
---|---|---|---|---|
黑石塔 | 0.5倍 | 0.5倍 | 1.5倍 | 1.3倍 |
黑石深渊 | 0.5倍 | 0.5倍 | 1.5倍 | 1.3倍 |
通灵学院 | 0.5倍 | 0.5倍 | 1.5倍 | 1.1倍 |
斯坦索姆 | 0.5倍 | 0.5倍 | 1.5倍 | 1.3倍 |
祖尔格拉布 | 0.5倍 | 0.5倍 | 1.5倍 | 1.3倍 |
奥妮克希亚 | 0.5倍 | 0.5倍 | 1.4倍 | 1.4倍 |
熔火之心 | 0.5倍 | 0.5倍 | 1.5倍 | 1.5倍 |
黑翼之巢 | 0.5倍 | 0.5倍 | 1.5倍 | 1.5倍 |
安其拉废墟 | 0.7倍 | 0.5倍 | 1.6倍 | 1.3倍 |
安其拉神殿 | 0.7倍 | 0.5倍 | 1.5倍 | 1倍 |
纳克萨玛斯(60级) | 0.7倍 | 0.5倍 | 1.5倍 | 1倍 |
调整记录:
自2023年3月起,老克塔项目前后进行了多次强度的调整和测试,主要调整的事件有:
- 第一次调整:60级各类等副本,因为WLK天赋过于强大,导致副本便当,遂提升怪的物理伤害至1.5倍。
- 第二次调整:黑石塔即便怪的物理伤害调整至1.5倍,副本仍然过于便当,遂提升怪的伤害至1.7倍。
- 第三次调整:因为怪的伤害提升至1.7倍后,在黑石塔上出现强度过高不断灭团的问题,重新降至1.5倍。
- 第四次调整:因为强度调整的是全局怪的伤害,所以熔火之心在3号Boss时因为暗影箭直接被秒,遂后增加了副本精细化伤害控制功能。
- 第五次调整:基于副本精细化强度调整,分别在祖尔格拉布、奥妮克希亚进行了多次测试,最终确定为上述表格配置。
- 第六次调整:安其拉神殿因为我方治疗量0.5倍,怪的技能伤害1.3倍,导致安其拉双子Boss的容错率极低,遂后对安其拉神殿重新调整为治疗量0.7倍,怪的技能伤害1.1倍。
- 第七次调整:渐进计划开展至TBC阶段,遂恢复全局精英怪、稀有精英怪以及Boss的血量为1倍。